วิธีทำความเข้าใจการยักย้ายถ่ายเท

สารบัญ:

วิธีทำความเข้าใจการยักย้ายถ่ายเท
วิธีทำความเข้าใจการยักย้ายถ่ายเท
Anonim

การจัดการเป็นผลกระทบทางจิตวิทยาที่ซ่อนอยู่ ทุกวันคุณจะกลายเป็นเป้าหมายของการจัดการของคนอื่น ผู้ควบคุมทำให้คุณเปลี่ยนใจทำในสิ่งที่คุณไม่ชอบ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเรียนรู้ที่จะเข้าใจเมื่อพวกเขากำลังพยายามที่จะจัดการกับคุณ

คู่มือการใช้งาน

1

พิจารณาเป้าหมายของคุณ และพยายามเข้าใจเป้าหมายที่แท้จริงของคู่ต่อสู้ของคุณ คุณอาจรู้สึกว่าเขามีภาระงานที่ตรงกันข้าม แต่ด้วยรูปร่างหน้าตาของเขาเขาให้ว่าเขาอยู่เคียงข้างคุณ ในกรณีนี้เป็นที่ชัดเจนว่าคุณได้กลายเป็นเป้าหมายของการจัดการ

ตามกฎแล้วซ่อนเป้าหมายที่แท้จริงของพวกเขาโดยแกล้งทำเป็นผู้มีพระคุณและผู้ช่วยให้รอดของคุณ แต่หน้าที่ของเขาคือทำให้คุณเข้าใจผิดเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องคาดเดาอะไรและอย่าลงโทษเขาในเรื่องการหลอกลวง

2

คิดว่าคุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของคุณถ้าคุณเห็นด้วยกับคนนี้ ท้ายที่สุดการเปลี่ยนแปลงในความคิดเห็นพฤติกรรมทัศนคติเป็นผลมาจากการจัดการ

คุณเป็นเป้าหมายของการจัดการหากคู่สนทนาของคุณมีเสน่ห์มากจนคุณต้องการทำให้เขาสบายใจและเปลี่ยนพฤติกรรมของคุณ

3

ดูอารมณ์ของคุณ เมื่อถูกควบคุมคุณอาจประสบกับความไม่สมดุลของอารมณ์ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะพูดดีของคุณสรรเสริญและยกย่อง แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนี้ไม่เป็นที่พอใจสำหรับคุณ อารมณ์เชิงลบเกิดขึ้นซึ่งเป็นสัญญาณของการจัดการ

4

ระวังตัวด้วยถ้าคน ๆ นั้นเริ่มสรรเสริญคุณและพูดด้วยมิตรภาพนิรันดร์ การสรรเสริญอาจตามมาด้วยคำขอที่คุณไม่ต้องการทำตาม

แต่ถ้าคุณตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของหุ่นยนต์แล้วการปฏิเสธที่จะทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะไม่สะดวก คุณจะพยายามรักษา“ ความคิดเห็นที่ดี” ของตัวเองในสายตาของหุ่นยนต์ ดังนั้นจงงดการสรรเสริญ

5

วิเคราะห์การกระทำของฝ่ายตรงข้าม เขาพยายามที่จะทำให้คุณขาดความสมดุลทางอารมณ์ทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวหรือรู้สึกผิด

หุ่นยนต์สามารถรองรับความกลัวของคุณและกระตุ้นการกระทำที่จะช่วยคุณได้ บ่อยครั้งที่ผู้ควบคุมงานดำเนินการด้วยความรู้สึกของผู้คนเช่นความทะเยอทะยานความไร้สาระความปรารถนาที่จะแข่งขัน

6

พิจารณาพฤติกรรมของคู่สนทนา หากเขาทำอะไรบางอย่างสำเร็จอย่างไม่หยุดยั้งก็ให้คำแนะนำนี่เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงแบบดั้งเดิม

บ่อยครั้งที่หุ่นยนต์ประเภทนี้พยายามที่จะบรรลุเป้าหมายโดยแสดงตำแหน่งและความเป็นมิตรของมัน แต่บางครั้งเขาก็พยายามไขปริศนาคุณตามคำขอของเขา

7

การจัดการทางจิตวิทยา เป็นประเภทของผลกระทบทางสังคมจิตวิทยาจิตวิทยาปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาที่แสดงถึงความปรารถนาที่จะเปลี่ยนการรับรู้หรือพฤติกรรมของคนอื่นด้วยความช่วยเหลือของกลยุทธ์ที่ซ่อนอยู่หลอกลวงและมีความรุนแรง เนื่องจากตามกฎแล้ววิธีการดังกล่าวส่งเสริมผลประโยชน์ของหุ่นยนต์ซึ่งมักจะทำให้คนอื่นเสียค่าใช้จ่ายพวกเขาจึงถูกมองว่าเป็นการแสวงหาผลประโยชน์ความรุนแรงความไม่ซื่อสัตย์และผิดจรรยาบรรณ

ผลกระทบทางสังคมไม่ได้เป็นผลลบเสมอไป ตัวอย่างเช่นแพทย์อาจพยายามโน้มน้าวใจผู้ป่วยให้เปลี่ยนนิสัยที่ไม่ดีต่อสุขภาพ ผลกระทบทางสังคมมักถือว่าไม่เป็นอันตรายเมื่อเคารพสิทธิ์ของบุคคลที่จะยอมรับหรือปฏิเสธและไม่บีบบังคับมากเกินไป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับบริบทและแรงจูงใจผลกระทบทางสังคมอาจเป็นการยักย้ายถ่ายเทซ่อนเร้น

เงื่อนไขสำหรับการจัดการที่ประสบความสำเร็จ

อ้างอิงจากจอร์จเค. ไซมอนความสำเร็จของการจัดการทางจิตวิทยาขึ้นอยู่กับว่าหุ่นยนต์:

  • ซ่อนเจตนาและพฤติกรรมก้าวร้าว
  • รู้ถึงความอ่อนแอทางด้านจิตใจของผู้เสียหายเพื่อกำหนดยุทธวิธีที่จะมีประสิทธิภาพมากที่สุด
  • มีความโหดร้ายมากพอที่จะไม่กังวลว่าจะทำอันตรายอะไรแก่ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ

ดังนั้นการจัดการยังคงซ่อนอยู่บ่อยที่สุด - เชิงรุก - เชิงรุก (ความก้าวร้าวสัมพันธ์อังกฤษ) หรือก้าวร้าวแบบอดทน

วิธีการควบคุมการควบคุมเหยื่อของพวกเขา

ตามเบรกเกอร์

แฮเรียตบี. เบรเกอร์ระบุวิธีสำคัญดังต่อไปนี้ที่ผู้ควบคุมการควบคุมจะตกเป็นเหยื่อ:

  • การเสริมแรงในเชิงบวก - การสรรเสริญเสน่ห์ผิวเผินความเห็นอกเห็นใจผิวเผิน ("น้ำตาจระเข้") ขอโทษมากเกินไป; เงินการอนุมัติของขวัญ ความสนใจการแสดงออกทางสีหน้าเช่นการแกล้งทำเป็นหัวเราะหรือยิ้ม การรับรู้ของประชาชน
  • การเสริมแรงด้านลบ - กำจัดปัญหาสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เป็นรางวัล
  • การเสริมแรงที่ไม่ยั่งยืนหรือบางส่วน - สามารถสร้างบรรยากาศแห่งความกลัวและความสงสัยที่มีประสิทธิภาพ การเสริมแรงเชิงบวกบางส่วนหรือไม่ยั่งยืนสามารถส่งเสริมให้เหยื่อพยายามอย่างต่อเนื่องตัวอย่างเช่นในรูปแบบการพนันส่วนใหญ่ผู้เล่นสามารถชนะได้ตลอดเวลา แต่โดยรวมแล้วเขาจะยังคงแพ้
  • การลงโทษ - การเยาะเย้ย, การกรีดร้อง, “ การเล่นเงียบ ๆ ”, การข่มขู่, การข่มขู่, การละเมิด, แบล็กเมล์ทางอารมณ์, การกำหนดความผิด, ลักษณะที่มืดมน, การร้องไห้โดยเจตนา, ภาพของเหยื่อ;
  • บาดแผลประสบการณ์ครั้งเดียว - การใช้วาจาเหยียดหยามการระเบิดของความโกรธหรือพฤติกรรมที่น่ากลัวอื่น ๆ เพื่อสร้างการปกครองหรือเหนือกว่า; แม้กระทั่งเหตุการณ์หนึ่งที่เกิดจากพฤติกรรมดังกล่าวสามารถสอนเหยื่อให้หลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าหรือแย้งกับหุ่นยนต์

ตามไซม่อน

Simon ได้ระบุวิธีการจัดการต่อไปนี้:

  • การหลอกลวง - เป็นการยากที่จะตัดสินว่ามีใครบางคนโกหกระหว่างการแถลงหรือไม่และบ่อยครั้งที่ความจริงสามารถเปิดเผยได้ในภายหลังเมื่อมันสายเกินไป วิธีเดียวที่จะลดความเป็นไปได้ที่จะถูกหลอกลวงคือการตระหนักว่าบุคคลบางประเภท (โดยเฉพาะผู้ป่วยโรคจิต) - ผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการโกหกและการฉ้อโกงทำอย่างเป็นระบบและมักจะบอบบาง
  • การหลอกลวงด้วยความเงียบ เป็นรูปแบบการโกหกที่ละเอียดอ่อนมากโดยปกปิดความจริงจำนวนมาก เทคนิคนี้ยังใช้ในการโฆษณาชวนเชื่อ
  • ปฏิเสธ - หุ่นยนต์ปฏิเสธที่จะยอมรับว่าเขาหรือเธอทำอะไรผิด
  • หาเหตุผลเข้าข้างตนเอง - หุ่นยนต์ปรับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองมีการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ "ย้อนกลับ" - รูปแบบของการโฆษณาชวนเชื่อหรือประชาสัมพันธ์ให้ดูหมอปั่น
  • การย่อขนาดเป็นรูปแบบของ การปฏิเสธ รวมกับการ หาเหตุผลเข้าข้างตนเอง หุ่นยนต์อ้างว่าพฤติกรรมของเขาไม่เป็นอันตรายหรือขาดความรับผิดชอบตามที่คนอื่นเชื่อเช่นการระบุว่าการเยาะเย้ยหรือดูถูกเป็นเรื่องตลก
  • เลือกไม่ตั้งใจ หรือ สนใจใส่ใจ - หุ่นยนต์ปฏิเสธที่จะให้ความสนใจกับสิ่งต่าง ๆ ที่อาจทำให้แผนการของเขาพูดอะไรบางอย่างเช่น "ฉันไม่อยากได้ยินเรื่องนี้"
  • สิ่งที่ทำให้ไขว้เขว - หุ่นยนต์ไม่ได้ให้คำตอบโดยตรงกับคำถามโดยตรงและแทนที่จะถ่ายโอนการสนทนาไปยังหัวข้ออื่น
  • ข้อแก้ตัวเป็นเหมือน สิ่งที่ทำให้ไขว้เขว แต่ด้วยการจัดหาคำตอบที่ไม่เกี่ยวข้องไม่ต่อเนื่องและไม่ชัดเจนใช้คำที่คลุมเครือ
  • การข่มขู่ที่ซ่อนเร้น - หุ่นยนต์บังคับให้ผู้เคราะห์ร้ายมีบทบาทในการปกป้องพรรคโดยใช้การข่มขู่ (ละเอียดอ่อนโดยอ้อมหรือโดยนัย)
  • ความผิดที่ผิด เป็นกลยุทธ์การ ข่มขู่ ชนิดพิเศษ หุ่นยนต์บอกใบ้ถึงเหยื่อที่ขยันขันแข็งว่าเธอไม่ระวังตัวมากพอเห็นแก่ตัวหรือเหลาะแหละ สิ่งนี้มักนำไปสู่ความจริงที่ว่าเหยื่อเริ่มประสบกับความรู้สึกด้านลบตกอยู่ในสภาพของความไม่แน่นอนความวิตกกังวลหรือการยอมจำนน
  • ความอัปยศ - หุ่นยนต์ใช้การเสียดสีและการโจมตีเชิงรุกเพื่อเพิ่มความกลัวและความสงสัยในตนเอง ผู้ควบคุมใช้กลยุทธ์นี้เพื่อทำให้ผู้อื่นรู้สึกไม่สำคัญและเชื่อฟังพวกเขา กลยุทธ์ของความอับอายขายหน้าสามารถมีความชำนาญมากเช่นการแสดงออกหรือรูปลักษณ์ที่รุนแรงน้ำเสียงที่ไม่พึงประสงค์การแสดงความคิดเห็นเชิงโวหารการเสียดสีอย่างละเอียด ผู้ควบคุมสามารถทำให้พวกเขารู้สึกละอายใจแม้จะมีความดื้อรั้นที่จะท้าทายการกระทำของพวกเขา นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปลูกฝังความรู้สึกไม่เพียงพอในเหยื่อ
  • การลงโทษผู้เคราะห์ร้าย - เมื่อเปรียบเทียบกับยุทธวิธีอื่น ๆ นี่เป็นวิธีที่ทรงพลังที่สุดในการบังคับให้ผู้เคราะห์ร้ายเป็นฝ่ายป้องกันในขณะที่หลอกลวงเจตนาร้ายของหุ่นยนต์
  • เล่นบทบาทของเหยื่อ ("ฉันไม่มีความสุข") - หุ่นยนต์แสดงให้เห็นว่าตัวเองเป็นเหยื่อของสถานการณ์หรือพฤติกรรมของคนอื่นเพื่อให้บรรลุถึงความสงสารความเห็นอกเห็นใจหรือความเห็นอกเห็นใจและบรรลุเป้าหมายที่ต้องการ คนที่ห่วงใยและขยันขันแข็งไม่สามารถช่วยได้ แต่เห็นอกเห็นใจกับความทุกข์ทรมานของผู้อื่นและผู้ปรุงแต่งมักจะแสดงความเห็นใจเพื่อให้เกิดความร่วมมือ
  • การเล่นบทบาทของคนรับใช้ - หุ่นยนต์ซ่อนความตั้งใจในการรับใช้ตนเองภายใต้หน้ากากของการรับใช้สาเหตุที่สูงส่งเช่นอ้างว่าเขาทำในลักษณะที่แน่นอนเพราะ "เชื่อฟัง" และ "บริการ" ต่อพระเจ้าหรือบุคคลที่เชื่อถือได้
  • การเกลี้ยกล่อม - หุ่นยนต์ใช้เสน่ห์สรรเสริญเยินยอหรือสนับสนุนเหยื่ออย่างเปิดเผยเพื่อลดความต้านทานและรับความไว้วางใจและความภักดี
  • การฉายภาพความผิด (โทษผู้อื่น) - ผู้ควบคุมทำให้เหยื่อเป็นแพะรับบาปซึ่งมักจะเป็นวิธีที่ละเอียดและยากต่อการตรวจจับ
  • ทำท่าว่าจะไร้เดียงสา - หุ่นยนต์พยายามที่จะแนะนำว่าความเสียหายใด ๆ ที่เขากระทำโดยไม่ตั้งใจหรือว่าเขาไม่ได้ทำในสิ่งที่เขาถูกกล่าวหา หุ่นยนต์สามารถอยู่ในรูปของความประหลาดใจหรือความไม่พอใจ ชั้นเชิงนี้บังคับให้ผู้เสียหายซักถามการตัดสินใจของเขาและอาจเป็นไปได้ว่าเขามีความสุขุมรอบคอบ
  • การจำลองของความสับสน - หุ่นยนต์พยายามหลอกว่าเป็นคนโง่แกล้งไม่รู้ว่าพวกเขากำลังบอกอะไรกับเขาหรือว่าเขามีปัญหาสำคัญหลายอย่างที่เขาให้ความสนใจ
  • ความโกรธก้าวร้าว - หุ่นยนต์ใช้ความโกรธเพื่อให้ได้ความรุนแรงทางอารมณ์และความโกรธเพื่อทำให้เหยื่อตกใจและทำให้เขาเชื่อฟัง หุ่นยนต์ไม่ได้สัมผัสกับความรู้สึกโกรธแค่เล่นฉากเท่านั้น เขาต้องการสิ่งที่เขาต้องการและกลายเป็น "โกรธ" เมื่อเขาไม่ได้สิ่งที่เขาต้องการ
  • การจัดประเภทใหม่ - จัดกลุ่มผู้เสียหายพร้อมค่าชดเชยที่ตามมาจากผู้เสียหายเนื่องจากความไม่สำคัญที่ถูกกล่าวหาของเขาพร้อมผลประโยชน์สำหรับผู้จัดทำ

ช่องโหว่การจัดการ

ผู้ควบคุมมักจะใช้เวลาศึกษาลักษณะและความอ่อนแอของเหยื่อ

ตามที่ Breaker ผู้ดำเนินการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ต่อไปนี้ (“ ปุ่ม”) ที่อาจมีอยู่ในเหยื่อ:

  • ความรักเพื่อความสุข
  • นิสัยชอบที่จะได้รับการอนุมัติและการยอมรับจากผู้อื่น
  • อารมณ์ความรู้สึก (Emotophobia) - ความกลัวของอารมณ์เชิงลบ
  • ขาดความเป็นอิสระ (อหังการ) และความสามารถในการปฏิเสธ
  • คลุมเครือการรับรู้ตนเอง (มีขอบเขตส่วนบุคคลที่คลุมเครือ)
  • ความมั่นใจในตนเองต่ำ
  • สถานที่ควบคุมภายนอก

ช่องโหว่ตาม Simon:

  • ความไร้เดียงสา - มันยากเกินไปที่ผู้เสียหายจะยอมรับความคิดที่ว่าบางคนฉลาดแกมโกงไม่ซื่อสัตย์และไร้ความปรานีหรือเธอปฏิเสธว่าเธออยู่ในฐานะผู้ถูกกดขี่
  • superconsciousness - ผู้เสียหายมีความกระตือรือร้นเกินกว่าที่จะให้ผู้ควบคุมสันนิษฐานว่าไร้เดียงสาและเข้าข้างเขานั่นคือมุมมองของผู้เสียหาย
  • ความมั่นใจในตนเองต่ำ - ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อไม่มั่นใจในตัวเองเธอขาดความมั่นใจและความเพียรเธอก็พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งของฝ่ายรับได้ง่ายเกินไป
  • ปัญญาชนมากเกินไป - เหยื่อพยายามอย่างหนักเกินกว่าที่จะเข้าใจตัวโกงและเชื่อว่าเขามีเหตุผลที่ชัดเจนที่จะทำอันตราย
  • การพึ่งพาทางอารมณ์ - ผู้เสียหายมีบุคลิกภาพย่อย ยิ่งผู้ป่วยตกเป็นเหยื่อทางด้านอารมณ์มากเท่าไรเธอก็ยิ่งมีช่องโหว่ในการหาประโยชน์และจัดการ

จากข้อมูลของ Martin Kantor บุคคลต่อไปนี้มีความเสี่ยงต่อการบิดเบือนทางจิต:

  • ใจง่ายเกินไป - คนที่ซื่อสัตย์มักจะคิดว่าคนอื่นเป็นคนซื่อสัตย์ พวกเขาเชื่อใจคนที่พวกเขาแทบจะไม่รู้จักโดยไม่ต้องตรวจสอบเอกสาร ฯลฯ พวกเขาไม่ค่อยหันไปหาผู้เชี่ยวชาญที่เรียกว่า;
  • เห็นแก่ผู้อื่นมากเกินไป - ตรงกันข้ามกับโรคจิต; ซื่อสัตย์เกินไปยุติธรรมเกินไปอ่อนไหวเกินไป
  • ประทับใจเกินไป - ไวต่อเสน่ห์ของคนอื่นมากเกินไป
  • ไร้เดียงสาเกินไป - ผู้ที่ไม่สามารถเชื่อได้ว่าคนที่ไม่ซื่อสัตย์อยู่ในโลกหรือผู้ที่เชื่อว่าถ้ามีคนเช่นนี้อยู่พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้กระทำ
  • ร้ายเกินไป - การขาดความนับถือตนเองและความกลัวในจิตใต้สำนึกทำให้คุณสามารถใช้มันเพื่อผลประโยชน์ของคุณ พวกเขาคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับมันจากความผิด;
  • หลงตัวเองเกินไป - มีแนวโน้มที่จะตกหลุมรักกับคำเยินยอที่ไม่สมควร
  • ด้วยความโลภเกินไป - ความโลภและความไม่ซื่อสัตย์อาจตกเป็นเหยื่อของโรคจิตที่สามารถชักชวนพวกเขาให้ทำตัวผิดศีลธรรมได้ง่าย
  • ยังไม่บรรลุนิติภาวะเกินไป - มีการตัดสินที่ต่ำกว่าและเชื่อมั่นในสัญญาโฆษณาเกินจริง
  • เป็นรูปธรรมเกินไป - เหยื่อง่ายสำหรับผู้ใช้และเสนอแผนการของการตกแต่งอย่างรวดเร็ว;
  • ขึ้นอยู่กับ - ต้องการความรักของคนอื่นและดังนั้นใจง่ายและมีแนวโน้มที่จะพูดว่าใช่เมื่อคุณควรตอบไม่;
  • โดดเดี่ยวเกินไป - สามารถยอมรับข้อเสนอการติดต่อจากมนุษย์ได้ นักจิตวิทยาคนแปลกหน้าสามารถเสนอมิตรภาพในราคาที่กำหนด;
  • ห่ามเกินไป - ตัดสินใจอย่างรีบร้อนเกี่ยวกับสิ่งที่จะซื้อหรือผู้ที่จะแต่งงานโดยไม่ปรึกษาผู้อื่น
  • ประหยัดเกินไป - ไม่สามารถปฏิเสธข้อตกลงได้แม้ว่าพวกเขาจะรู้เหตุผลว่าทำไมข้อเสนอนั้นถึงถูกมาก
  • ผู้สูงอายุ - อาจเหนื่อยล้าและมีความสามารถน้อยกว่าในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน เมื่อได้ยินข้อเสนอส่งเสริมการขายพวกเขามีโอกาสน้อยที่จะแนะนำการฉ้อโกง ผู้สูงอายุมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนทางการเงินแก่คนที่ไม่ประสบความสำเร็จ

ในการดำเนินการจัดการสามารถใช้ข้อผิดพลาดเชิงระบบของการคิดเช่นการบิดเบือนทางปัญญาได้

แรงจูงใจของหุ่นยนต์

แรงจูงใจที่เป็นไปได้สำหรับ manipulators:

  • ความต้องการในการพัฒนาเป้าหมายของคุณเองและผลประโยชน์ส่วนบุคคลในทุก ๆ ด้านอย่างแท้จริง
  • ความต้องการที่จะได้รับความรู้สึกถึงพลังและความเหนือชั้นเหนือผู้อื่น
  • ปรารถนาและต้องการรู้สึกเหมือนเผด็จการ
  • มีอำนาจเหนือผู้อื่นเพื่อยกระดับความนับถือตนเอง
  • ความปรารถนาที่จะเล่นจัดการกับเหยื่อและสนุกกับมัน
  • นิสัยหลังจากการจัดการอย่างต่อเนื่องของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ
  • ปรารถนาที่จะฝึกฝนและทดสอบประสิทธิภาพของลูกเล่นใด ๆ